ヤンデレ彼女から電話がくる ~ ガチ恋カノジョ ~

Palavra

Yanase Games, Inc.

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Descrição

Recebo um telefonema de uma namorada yandere.
Aproveite o seu telefone durante toda a semana.

Gachikoi Kanojo é um jogo de terror sobre o medo de ser perseguido por uma garota perseguidora. O jogador assume o papel do personagem principal, levando uma vida normal como parte de sua família. A princípio, o personagem principal pensou que era apenas uma ligação incômoda, mas aos poucos percebeu que o telefonema se tornou radical e ameaçador.

A jogadora assume o papel de protagonista, trabalhando para descobrir o que quer enquanto enfrenta os medos do perseguidor. O jogo avança em tempo real e o perseguidor liga para você todos os dias no mesmo horário. O jogador escolhe se atende ou não o telefone, interagindo com ela e colhendo informações.

O perseguidor não apenas faz exigências e advertências ameaçadoras ao protagonista, mas também sugere que ele tem conhecimento de imagens de câmeras de vigilância e informações pessoais da casa para invadir sua privacidade. Os jogadores devem explorar sua casa e arredores para encontrar pistas para descobrir a identidade do perseguidor.

O jogo se passa em um ambiente tenso onde o jogador deve agir com cuidado para interagir com o perseguidor e encontrar pistas escondidas. Certas escolhas que o jogador faz ao interagir com o perseguidor podem afetar o desenrolar da história e o comportamento do perseguidor.

O objetivo é descobrir a identidade do perseguidor e proteger o protagonista e a família de sua perseguição implacável. O sucesso de um jogador depende de suas habilidades de seleção e exploração. No entanto, os perseguidores são vingativos e podem agir de forma agressiva se o jogador cometer um erro.

[Efeito do jogo]

Mensagens ameaçadoras: Stalkers enviam mensagens ameaçadoras ao protagonista. Ela sugere que sabe muito sobre a privacidade e a família do protagonista, fazendo com que se sintam inseguros.

Sons e expressões assustadoras: a ligação do perseguidor pode conter sons assustadores. Sua voz é distorcida e anormalmente baixa, aumentando a sensação de mal-estar do jogador.

Interferência com a realidade: Stalkers insinuam conhecimento de imagens de vigilância e informações pessoais para invadir a privacidade do protagonista. À medida que os jogadores exploram sua casa e o ambiente ao redor, eles podem temer que estejam sendo observados o tempo todo.

Jumpscares e eventos inesperados: eventos inesperados e jumpscares podem ocorrer durante o jogo. Ele incorpora elementos que surpreendem o jogador, como sons repentinos, objetos em movimento e perseguidores que aparecem em lugares inesperados.

Sensação de estar encurralado: O perseguidor gradualmente se torna mais persistente e encurrala o protagonista. Por ela ligar no mesmo horário todos os dias, a ansiedade do jogador aumenta com o tempo.

Dificuldade de Escolha: Os jogadores devem fazer escolhas em diálogo com o perseguidor. Porém, não está claro qual escolha é a melhor, e fazer a escolha errada pode provocar uma reação agressiva do perseguidor. Essa escolha difícil aumenta a pressão psicológica sobre o jogador.

Diálogo e Construção de Relacionamento: Os jogadores interagem com as meninas no telefone. Por meio de conversas com ela, os jogadores podem aprender sobre sua personalidade e experiências anteriores. Ao fazer escolhas e respostas apropriadas, o jogador constrói um relacionamento com ela.

Quebra-cabeças e enigmas: algumas chamadas podem conter elementos de quebra-cabeças e enigmas. A garota dá dicas e informações ao jogador para resolver o mistério. Os jogadores devem resolver esses mistérios para avançar na história.

História Emocional: Uma história emocionante se desenrola durante um telefonema com uma garota. Ela pode falar sobre as dificuldades e aflições que passou no passado e pedir ajuda ao jogador. Os jogadores simpatizam com suas emoções e participam do desenvolvimento emocional da história.

Influência das escolhas e consequências: As escolhas que o jogador faz ao telefone com a garota podem afetar o enredo e o relacionamento. Dependendo das escolhas do jogador, a atitude e o comportamento da garota podem mudar, e o final da história pode ser afetado.

Crescimento do personagem: Existe um elemento de crescimento do personagem principal por meio do diálogo e das escolhas feitas no telefone. O personagem muda e cresce à medida que se encontra em seu relacionamento com uma garota e passa por dificuldades para ajudá-la.

Mensagens ameaçadoras: As meninas enviam mensagens ameaçadoras ao jogador. Ela persegue o protagonista implacavelmente, enviando mensagens sinistras e conteúdo ameaçador para aumentar a sensação de medo do jogador.

Stealth and Escape: O jogador deve realizar ações furtivas para escapar da garota. Você precisará se esconder quando ela se aproximar e alcançar a segurança enquanto evita os olhos dela.

Rastrear e se esconder: A garota irá persegui-lo e você terá que correr e se esconder para escapar dela. Você precisará se esconder em prédios e multidões para escapar da vista dela.

Apresentação de terror: O jogo apresenta um elemento de terror. Sentir a presença de uma garota no escuro e ouvir sons inesperados aumenta a sensação de tensão do jogador. Cenas em que garotas aparecem de repente ou são encurraladas também aumentam o terror.

Exploração e solução de mistério: os jogadores exploram para descobrir quem é a garota e por que ela faz o que faz. Encontre pistas e resolva quebra-cabeças conforme avança na história.

Influência das Escolhas e Consequências: Existem elementos nos quais as escolhas e ações do jogador influenciam a história e o resultado. Fazer a escolha certa pode evitar a perseguição da garota, mas a escolha errada pode sair pela culatra e torná-la mais agressiva.

Temas exclusivos: os jogos de terror com tema de telefone têm elementos únicos que os tornam diferentes dos jogos de terror típicos. Os jogadores podem sentir medo e terror através de seus telefones e esperar uma nova jogabilidade.

Tensão e Medo: O telefone não possui contato direto nem elementos visuais, o que estimula a imaginação do jogador e aumenta a tensão. Vozes enigmáticas e mensagens ameaçadoras aumentam a sensação de pavor do jogador.

Exploração e resolução de mistérios: Durante o jogo, os jogadores irão explorar para descobrir os mistérios e segredos escondidos dentro do telefone. Você será obrigado a usar seu cérebro para decifrar os significados e dicas das mensagens e revelar a verdade da história.

Escolhas e influências do jogador: Suas escolhas e ações durante o jogo podem afetar como a história se desenrola e termina. A importância das escolhas do jogador é enfatizada, pois os julgamentos e decisões do jogador se refletem nas relações com os personagens envolvidos por meio do telefone e do final do jogo.

Sons e efeitos sonoros: Vozes e efeitos sonoros desempenham um papel importante nos jogos para telefone. Vozes assustadoras, silêncio e sons repentinos, ruídos, etc. estimulam o medo do jogador e aumentam a sensação de presença.

Vozes assustadoras de chamadas telefônicas: os jogadores recebem vozes assustadoras e mensagens suspeitas. O tom e o conteúdo da voz criam uma atmosfera assustadora e ameaçadora que aumenta o medo do jogador.

Horrores Rastreados: Os jogadores são perseguidos por perseguidores e entidades aterrorizadas. Eles perseguem o jogador e causam tensão e medo ao se aproximarem.

Aparição repentina e surpresa: os jogadores testemunharão a presença e o terror do perseguidor sem aviso prévio. Eles podem surpreender e aterrorizar o jogador aparecendo de repente ou em lugares inesperados.

Horror Psicológico: O jogo estimula o horror psicológico do jogador. Assédio contínuo e intimidação de perseguidores abalam a saúde mental dos jogadores.

Desamparo e fuga difícil: os jogadores tentam escapar do perseguidor, mas encontram dificuldade. Ele se sente impotente, exigindo uma estratégia inteligente e discrição para evitar a perseguição e as ameaças do perseguidor.

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