Regras para a roda giratória:
1. Objetivo: Obter pontos associados a diferentes resultados.
2. Desenho da Roda: Projete uma roda dividida em 9 seções, cada uma representando um resultado diferente.
3. Resultados e Pontos: Cada resultado está vinculado a um número específico de pontos. Por exemplo:
- Resultado 1: 10 pontos
- Resultado 2: 5 pontos
- Resultado 3: 15 pontos
- Resultado 4: 3 pontos
- Resultado 5: 8 pontos
- Resultado 6: 12 pontos
- Resultado 7: 6 pontos
- Resultado 8: 20 pontos
- Resultado 9: 2 pontos
4. Fluxo de jogo:
- Cada vez que um jogador gira a roda, ele precisa pagar 5 pontos.
- O jogador escolhe girar a roda e paga os pontos necessários.
- A roda para num resultado e o jogador recebe os pontos correspondentes.
- Os pontos adquiridos são somados ao total de pontos do jogador.
- O jogador pode optar por continuar ou parar de jogar.
5. Condições finais:
- O jogo termina quando o jogador opta por parar ou se não tiver pontos suficientes para girar a roda novamente.
6. Notas Adicionais:
- O número de pontos associados a cada resultado pode ser ajustado de acordo com as suas preferências.
- A gestão e acompanhamento dos pontos dos jogadores, bem como a aleatoriedade dos resultados do jogo, podem ser implementados através de um programa de computador.
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1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability
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