糸車のルール:
1. 目的: さまざまな結果に関連付けられたポイントを獲得します。
2. ホイールのデザイン: ホイールを 9 つのセクションに分けてデザインし、それぞれが異なる結果を表します。
3. 結果とポイント: 各結果は特定のポイント数に関連付けられています。例えば:
- 結果 1: 10 ポイント
- 結果 2: 5 ポイント
- 結果 3: 15 ポイント
- 結果 4: 3 ポイント
- 結果 5: 8 ポイント
- 結果 6: 12 ポイント
- 結果 7: 6 ポイント
- 結果 8: 20 ポイント
- 結果 9: 2 ポイント
4. ゲームプレイの流れ:
- プレイヤーがホイールを回転させるたびに、5 ポイントを支払う必要があります。
- プレーヤーはホイールをスピンすることを選択し、必要なポイントを支払います。
- ホイールは結果で停止し、プレイヤーは対応するポイントを受け取ります。
- 獲得したポイントはプレイヤーの合計ポイントに加算されます。
- プレイヤーはプレイを続行するか停止するかを選択できます。
5. 終了条件:
- プレイヤーが停止を選択した場合、またはホイールを再度スピンするのに十分なポイントがない場合、ゲームは終了します。
6. 追加メモ:
- 各結果に関連付けられたポイント数は、好みに応じて調整できます。
- プレーヤーのポイントの管理と追跡、およびゲーム結果のランダム性は、コンピューター プログラムを使用して実装できます。
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最新バージョンの新機能
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability
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