एयरसॉफ्ट टूर्नामेंट आपके टीम के साथियों को मानचित्र पर ट्रैक करता है और आपको स्वचालित रैंकिंग गणना के साथ टीम इवेंट और एयरसॉफ्ट गेम्स का प्रबंधन करने की अनुमति देता है।
यह आयोजकों को उद्देश्य, मार्ग बिंदु, निषेध गश्ती दल, रेफरी और स्कोर सम्मिलित करने की अनुमति देता है। यह स्वचालित रूप से क्यूआर कोड के साथ संकेतों की छपाई उत्पन्न करता है। टीम संचालक ऐप के माध्यम से, वेपॉइंट, रिकॉन, घुसपैठ और घुसपैठ के माध्यम से क्यूआर कोड को स्कैन कर सकते हैं। वे अपने स्वयं के क्यूआर कोड के साथ रेफरी की रिपोर्ट पर भी हस्ताक्षर कर सकते हैं। वास्तविक समय में संगठन को सारी जानकारी प्राप्त होगी और अंतिम रैंकिंग की गणना स्वचालित रूप से की जाएगी। समय-समय पर रिमोट सिंक्रोनाइजेशन के साथ, कनेक्टिविटी के अभाव में भी संचालन की गारंटी। ऐप लंबी और छोटी दूरी की गश्त के लिए सॉफ्ट-एयर गेम के लिए लागू नियमों का अनुपालन करता है।
- टूर्नामेंट: खेल, स्थान, अवधि, मौसम की स्थिति, कठिनाई आदि के बारे में वर्णनात्मक जानकारी दर्ज करने की संभावना। टूर्नामेंट संगठित टूर्नामेंटों से अलग होते हैं और जिनमें भाग लेने वाली टीमों या रेफरी द्वारा आमंत्रण द्वारा आपकी पहुंच होती है।
- टीमें: टीम को कॉल करने या टेक्स्ट संदेश भेजने के लिए संपर्क व्यक्ति और संपर्कों के चयन के साथ भाग लेने वाली टीमों का व्यक्तिगत डेटा। रंगीन बैंड की संरचना रंगों के वैयक्तिकृत चयन (प्रति बैंड एक से चार तक) के माध्यम से निर्दिष्ट की गई है। ई-मेल या एसएमएस के माध्यम से निमंत्रण, जो सभी टीम ऑपरेटरों को प्रतिभागियों के रूप में टूर्नामेंट तक पहुंचने की अनुमति देता है। आईडी कार्ड के साथ ऑपरेटर रजिस्ट्री प्रबंधन।
- उद्देश्य: विवरण, निर्देशांक और प्रकार के भेद के साथ प्रबंधन और निर्माण: कॉम्बैट, वेपॉइंट, एक्शन, प्रेसीडियम, रिकॉन, वाहन, एस्कॉर्ट, फायरफाइट, डोमिनेशन इत्यादि। एक ही प्रकार के लिए, 100 तक उद्देश्य स्वचालित रूप से उत्पन्न किए जा सकते हैं एकल प्रवेश। वस्तुनिष्ठ पुनर्निर्माण अर्जित उद्देश्य पर विचार करने के लिए संकेतों की एक अनुकूलन योग्य संख्या बनाने की संभावना भी देता है। एक्शन प्रकार के एक या अधिक माध्यमिक उद्देश्यों के संयोजन के साथ, उद्देश्यों पर रेफरी और स्कोर को जोड़ना संभव है; सहभागिता, वैधता और दृश्यता की खिड़की की उपस्थिति का संकेत देना भी संभव होगा।
- संकेत: बनाया गया प्रत्येक उद्देश्य स्वचालित रूप से एक संकेत उत्पन्न करता है। वेप्वाइंट और रिकॉन्स एक क्यूआर कोड या एक संख्यात्मक कोड के साथ एक संकेत उत्पन्न करते हैं। टीम स्कैन करके या डिवाइस पर कोड लौटाकर स्कोर प्राप्त करने में सक्षम होगी। घुसपैठ और घुसपैठ के संकेत उत्पन्न किए जा सकते हैं, जो प्रत्येक टीम के लिए खेल की शुरुआत और अंत की मंजूरी देते हैं। संकेत एक मुद्रण योग्य पीडीएफ में उत्पन्न होते हैं।
- अंतर्विरोध गश्ती: आप इसे बनाने वाले खिलाड़ियों की सूची के साथ, अंतर्विरोध गश्ती को एक नंबर और एक नाम निर्दिष्ट कर सकते हैं। गश्ती के लिए, उद्देश्यों के लिए, एक रेफरी को परिभाषित करना संभव है।
- स्कोर: स्कोर प्रत्येक उद्देश्य से जुड़े हो सकते हैं (सगाई, विजय, रक्षकों का सफाया, आउट-ऑफ-विंडो पेनल्टी, हाईलैंडर्स, जोड़े में नहीं ऑपरेटर आदि...)। स्कोर को सकारात्मक और नकारात्मक में विभाजित किया जाता है, कुछ शर्तों के तहत स्व-गणना किए गए स्कोर होते हैं, और रेफरी द्वारा गेम पेनल्टी निर्धारित करने के लिए स्कोर दिए जाते हैं।
- रेफरी: रेफरी की एक रजिस्ट्री का प्रबंधन ताकि उन्हें उद्देश्य या निषेध गश्ती सौंपी जा सके और ऐप से सीधे फोन कॉल या टेक्स्ट संदेश द्वारा उनसे संपर्क करने में सक्षम बनाया जा सके।
- मानचित्र: खेल में उद्देश्यों, रेफरी और टीमों की वास्तविक समय स्थिति के साथ स्थलाकृतिक मानचित्र का दृश्य।
- निगरानी और रैंकिंग: जब टूर्नामेंट शुरू हो गया है तो रेफरी ऐप के माध्यम से विंडो की प्रभावी अवधि और किसी भी दंड के साथ जुड़ाव के परिणाम दर्ज कर सकते हैं। खेल के अंत में, रैंकिंग की गणना की जाएगी, जहां व्यवस्थापक परिणामों में सुधार कर सकता है।
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- Confirmation warning, in the referee report, in the case of penalty selection;
- Management of the ASG test assignable to all referees;