ヤンデレ彼女から電話がくる ~ ガチ恋カノジョ ~

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Yanase Games, Inc.

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Description

Je reçois un appel téléphonique d'une petite amie Yandere.
Profitez de votre téléphone toute la semaine.

Gachikoi Kanojo est un jeu d'horreur sur la peur d'être poursuivi par une harceleuse. Le joueur assume le rôle du personnage principal, menant une vie normale au sein de sa famille. Au début, le personnage principal pensait qu'il ne s'agissait que d'un appel importun, mais peu à peu, il a remarqué que l'appel téléphonique s'était transformé en un appel radical et menaçant.

Le joueur assume le rôle de la protagoniste, s'efforçant de découvrir ce qu'elle veut tout en affrontant les peurs du harceleur. Le jeu progresse en temps réel, et le harceleur vous appelle tous les jours à la même heure. Le joueur choisit de répondre ou non au téléphone, d'interagir avec elle et de recueillir des informations.

Le harceleur fait non seulement des demandes menaçantes et des avertissements au protagoniste, mais suggère également qu'il a connaissance des images des caméras de surveillance et des informations personnelles dans la maison afin d'envahir leur vie privée. Les joueurs doivent explorer leur maison et leurs environs pour trouver des indices permettant de découvrir l'identité du harceleur.

Le jeu se déroule dans un environnement tendu où le joueur doit agir avec précaution pour interagir avec le harceleur et trouver des indices cachés. Certains choix que le joueur fait en interagissant avec le harceleur peuvent affecter le déroulement de l'histoire et le comportement du harceleur.

L'objectif est de découvrir l'identité du harceleur et de protéger le protagoniste et sa famille de sa poursuite incessante. Le succès d'un joueur dépend de ses compétences en matière de sélection et d'exploration. Cependant, les harceleurs sont vindicatifs et peuvent agir de manière agressive si le joueur fait une erreur.

[Effet du jeu]

Messages menaçants : les harceleurs envoient des messages menaçants au protagoniste. Elle suggère qu'elle en sait trop sur la vie privée et la famille du protagoniste, ce qui les rend mal à l'aise.

Sons et expressions effrayants : l'appel téléphonique du harceleur peut contenir des sons effrayants. Sa voix est déformée et anormalement basse, augmentant le sentiment de malaise du joueur.

Interférence avec la réalité : les harceleurs impliquent la connaissance des images de surveillance et des informations personnelles pour envahir la vie privée du protagoniste. Lorsque les joueurs explorent leur maison et leur environnement, ils peuvent craindre d'être surveillés à tout moment.

Jumpscares et événements inattendus : des événements inattendus et des jumpscares peuvent survenir pendant le jeu. Il intègre des éléments qui surprennent le joueur, tels que des sons soudains, des objets en mouvement et des harceleurs apparaissant dans des endroits inattendus.

Sensation d'être acculé : Le harceleur devient progressivement plus persistant et accule le protagoniste. En la faisant appeler à la même heure chaque jour, l'anxiété de la joueuse augmente avec le temps.

Difficulté de choix : les joueurs doivent faire des choix en dialoguant avec le harceleur. Cependant, il n'est pas clair quel choix est le meilleur, et faire le mauvais choix peut provoquer une réaction agressive du harceleur. Ce choix difficile augmente la pression psychologique sur le joueur.

Dialogue et établissement de relations : les joueurs interagissent avec les filles au téléphone. Grâce à des conversations avec elle, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur sa personnalité et ses expériences passées. En faisant des choix et des réponses appropriés, le joueur construit une relation avec elle.

Énigmes et énigmes : certains appels peuvent contenir des éléments d'énigmes et d'énigmes. La fille donne au joueur des indices et des informations pour résoudre le mystère. Les joueurs doivent résoudre ces mystères pour faire avancer l'histoire.

Histoire émotionnelle : Une histoire émotionnelle se déroule lors d'un appel téléphonique avec une fille. Elle peut parler des difficultés et des afflictions qu'elle a rencontrées dans le passé et demander de l'aide au joueur. Les joueurs compatissent à ses émotions et participent au développement émotionnel de l'histoire.

Influence des choix et conséquences : les choix que le joueur fait au téléphone avec la fille peuvent affecter le scénario et la relation. Selon les choix du joueur, l'attitude et le comportement de la fille peuvent changer et la fin de l'histoire peut en être affectée.

Croissance du personnage : Il y a un élément de croissance du personnage pour le personnage principal à travers le dialogue et les choix faits dans le téléphone. Le personnage change et grandit au fur et à mesure qu'il se retrouve dans sa relation avec une fille et traverse des épreuves pour l'aider.

Messages menaçants : les filles envoient des messages menaçants au joueur. Elle traque le protagoniste sans relâche, envoyant des messages étranges et un contenu menaçant pour augmenter le sentiment de peur du joueur.

Furtivité et évasion : le joueur doit prendre des mesures furtives pour échapper à la fille. Vous devrez vous cacher lorsqu'elle s'approchera et vous devrez vous mettre en sécurité tout en évitant ses yeux.

Track and Hide : La fille vous poursuivra et vous devrez courir et vous cacher pour lui échapper. Vous devrez vous cacher dans les bâtiments et les foules pour échapper à sa vue.

Présentation d'horreur : Le jeu présente un élément d'horreur. Sentir la présence d'une fille dans le noir et entendre des sons inattendus augmente le sentiment de tension du joueur. Les scènes où des filles apparaissent soudainement ou sont acculées ajoutent également à la terreur.

Exploration et résolution de mystères : les joueurs explorent pour découvrir qui est la fille et pourquoi elle fait ce qu'elle fait. Trouvez des indices et résolvez des énigmes au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire.

Influence des choix et des conséquences : il existe des éléments dans lesquels les choix et les actions des joueurs influencent l'histoire et le résultat. Faire le bon choix peut éviter la poursuite de la fille, mais le mauvais choix peut se retourner contre elle et la rendre plus agressive.

Thèmes uniques : Les jeux d'horreur sur le thème du téléphone ont des éléments uniques qui les différencient des jeux d'horreur typiques. Les joueurs peuvent éprouver de la peur et de la chair de poule à travers leurs téléphones et s'attendre à un nouveau gameplay.

Tension et peur : le téléphone n'a pas de contact direct ni d'éléments visuels, ce qui stimule l'imagination du joueur et augmente la tension. Des voix énigmatiques et des messages menaçants ajoutent au sentiment d'effroi du joueur.

Exploration et résolution de mystères : Au cours du jeu, les joueurs exploreront pour découvrir les mystères et les secrets cachés à l'intérieur du téléphone. Vous devrez utiliser votre cerveau pour déchiffrer les significations et les indices des messages et révéler la vérité de l'histoire.

Choix et influences des joueurs : vos choix et actions pendant le jeu peuvent affecter le déroulement et la fin de l'histoire. L'importance des choix du joueur est soulignée, car les jugements et les décisions du joueur se reflètent dans les relations avec les personnages impliqués à travers le téléphone et la fin du jeu.

Sons et effets sonores : les voix et les effets sonores jouent un rôle important dans les jeux sur téléphone. Des voix effrayantes, des silences et des sons soudains, des bruits, etc. stimulent la peur du joueur et renforcent le sentiment de présence.

Voix d'appels téléphoniques effrayantes : les joueurs reçoivent des voix effrayantes et des messages suspects. Le ton et le contenu de la voix créent une atmosphère inquiétante et menaçante qui accroît la peur du joueur.

Horreurs traquées : les joueurs sont poursuivis par des harceleurs et des entités terrifiées. Ils chassent le joueur et provoquent de la tension et de la peur à l'approche.

Apparition soudaine et surprise : les joueurs seront témoins de la présence et de la terreur du harceleur sans avertissement. Ils peuvent surprendre et terrifier le joueur en apparaissant soudainement ou en apparaissant dans des endroits inattendus.

Horreur psychologique : Le jeu stimule l'horreur psychologique du joueur. Le harcèlement et l'intimidation continus des harceleurs ébranlent la santé mentale des joueurs.

Impuissance et évasion difficile : les joueurs tentent d'échapper au harceleur, mais rencontrent des difficultés. Il se sent impuissant, nécessitant une stratégie intelligente et furtive pour éviter la poursuite et les menaces du harceleur.

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Yanase Games, Inc.

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