Mein alleine entwickeltes rundenbasiertes 3D-Dungeon-Rollenspiel, inspiriert von Klassikern wie Wizardry und Might & Magic, ist jetzt fertig. Mit einer Auto-Mapping-Funktion zur Verbesserung der Spielbarkeit auf Smartphones bietet es Abenteuer voller Entdeckungen seltener Gegenstände und Kämpfe mit gefährlichen Monstern, die den Charme klassischer Spiele einfangen. Erlebe dieses Retro-Abenteuer selbst.
Schauplatz ist die Grenzstadt Aetheria, die angeblich die Ruhestätte des legendären Heiligen Grals ist. Viele Abenteurer, getrieben von dem Versprechen immenser Belohnungen, kommen hier zusammen, um sich den Gefahren der Kerker zu stellen. Das ultimative Ziel für die Spieler ist es, verschiedene Prüfungen zu bestehen und den Heiligen Gral zu erobern.
[Verschiedene Klassen und Fähigkeiten]
Abenteurer können aus einer Vielzahl von Klassen wählen, von einfachen Klassen wie Kämpfern, Dieben, Priestern und Magiern bis hin zu fortgeschrittenen Klassen wie Paladinen, Samurais, Ninjas und Weisen. Jede Klasse verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die die Gruppenzusammensetzung, Strategie und Dungeon-Eroberungen beeinflussen. Durch den Klassenwechsel können Abenteurer verschiedene Fähigkeiten kombinieren und so einzigartige Charaktere erschaffen.
[Stadteinrichtungen]
Die Stadt bietet viele nützliche Einrichtungen für Abenteuer, wie den Handel mit Gegenständen in Geschäften, das Erlernen von Zaubersprüchen in der Zaubergilde und geheime Werkzeugtransaktionen in der Diebesgilde. Quests können in der Abenteurergilde durchgeführt werden und in der Taverne finden sich verschiedene Hinweise für die Erkundung des Dungeons. Hier befindet sich auch das große Herrenhaus von Sylvan, dem Adligen, der das Interesse der Abenteurer an der Stadt weckte.
[Rätsel und Quests]
In den Kerkern gibt es zahlreiche Geheimnisse und Mechanismen. Die Verwendung und Position von Schlüsselgegenständen werden durch Tavernengerüchte und Dungeon-Entdeckungen enthüllt und schalten manchmal neue Wege frei, nachdem mächtige Bosse besiegt wurden.
[Sammlungselement]
In den Kerkern gefundene Gegenstände können entweder durch die Fähigkeiten der Abenteurer oder durch den Gutachter der Stadt bewertet und in einer Gegenstandsenzyklopädie registriert werden. Dies ermöglicht es den Spielern, den Sammelaspekt zu genießen, während sie die Dungeon-Eroberung durchlaufen.
[Geschichte]
Sylvan, ein bedeutender Adliger des Astaros-Königreichs, war eine seiner einflussreichsten Figuren. Er war immer auf der Suche nach Edelsteinen und Wertsachen. Unter ihnen war der magische Heilige Gral am wertvollsten, der sich Gerüchten zufolge im Kerker der Grenzstadt Aetheria befand. Sylvan rekrutierte Abenteurer, um den Kerker herauszufordern und den Gral zu erhalten. Denjenigen, die den Heiligen Gral zurückbringen konnten, wurden riesige Belohnungen versprochen. Als sie diese Gerüchte hörten, versammelten sich Abenteurer aus aller Welt in Aetheria. Allerdings verstand niemand die Gefahr der Kerker vollständig. Die rücksichtslosen Abenteurer begannen, die Kerker auf der Suche nach Reichtum und Ruhm zu erkunden.
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