Jogos educativos para crianças de 3 a 7 anos. Alfabeto para crianças, Checo (Tcheco).
O aplicativo contém 9 jogos:
1. Alfabeto
2. Letras maiúsculas
3. Letras minúsculas
4. Encontre o cartão
5. Formação de palavras
6. Letras em uma palavra
7. Pexesa
8. A primeira letra de uma palavra
9. A última letra de uma palavra
Versão freeware contém apenas letras A-H (contém 35 imagens/palavras). A versão completa contém letras de A a Z e 330 belas ilustrações/palavras adequadas para aprender o alfabeto. A versão completa custa 59 CZK.
Outros jogos educativos para crianças:
http://www.pmq-software.com/sw/cz/vyukove_hry_pro_deti/
Alfabeto para crianças inclui os seguintes jogos:
1) ALFABETO
Simples folhear o alfabeto onde as crianças aprendem os nomes e a aparência das letras.
2) LETRAS MAIÚSCULAS
As crianças aprendem letras maiúsculas associadas a uma palavra. Por exemplo. O como FOGO, A como CARRO.
As letras aparecem com as imagens em ordem aleatória.
3) LETRAS PEQUENAS
Este jogo é igual ao jogo nº 2, apenas com letras minúsculas.
4) ENCONTRE O CARTÃO
A tarefa neste jogo é apontar para a imagem que começa com a letra exibida.
Por exemplo. aparece a letra K e abaixo dela 3 fotos: chocolate, presente, chef. O programa lê a carta e nomeia as ilustrações para que encontrar a imagem não seja muito difícil para as crianças. Se as crianças clicarem na imagem errada, ouvirão: “Erro, não era igual ao chocolate”. Se a escolha estiver correta, a voz dirá: “K como chef” e o pequeno pré-escolar será elogiado.
5) FORMAÇÃO DE PALAVRAS
Nessa brincadeira, as crianças giram as caixas e vão construindo aos poucos a palavra pintada na imagem. A imagem fica escondida (atrás de uma cortina) e a cada nova letra ela se revela um pouco. Após virar todas as letras, a palavra criada é lida e toda a ilustração é mostrada.
6) LETRAS DA PALAVRA
A tarefa neste jogo é encontrar as letras da palavra. Por exemplo. aparece a palavra “CHEF” e a tarefa das crianças é encontrar a letra Ø. Se clicarem na letra errada, a letra errada será pronunciada e incentivará o leitor iniciante a tentar novamente. Se a escolha estiver correta, o programa elogia as crianças e exibe a próxima palavra. Se as crianças encontrarem a letra correta na primeira vez, elas ganham uma estrela. Para 8 estrelas, uma surpresa os espera.
7) Pexe
Existem 20 cartas no tabuleiro. É uma modificação do pexeso onde você tem que conectar uma letra com uma imagem (A + AUTO, C + ONION, etc.).¨
8) PRIMEIRA LETRA DA PALAVRA
Uma imagem e três letras aparecerão. O programa perguntará “Que letra você ouve no início da palavra”. A palavra que a imagem representa é lida. Assim, por exemplo, para a palavra AUTO, a escolha correta é A.
9) ÚLTIMA LETRA DE UMA PALAVRA
Uma imagem e três letras aparecerão. O programa perguntará “Que letra você ouve no final da palavra”. A palavra que a imagem representa é lida. Assim, por exemplo, para a palavra AUTO, a escolha correta é O.
Comentários sobre o programa:
envie seus comentários para info@pmq-software.com. Se possível, incluiremos seus comentários em versões futuras do Alphabet for Kids.
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