Rummy è un classico gioco di carte in cui l'obiettivo è essere il primo a sbarazzarsi di tutte le proprie carte, creando combinazioni, che possono essere set, tre o quattro carte dello stesso valore, ad es. ♥8♠8♦8, o scale, che sono tre o più carte dello stesso seme in sequenza, ad es. ♥A♥2♥3. Gli assi sono bassi e le sequenze non possono svolgersi. Esistono moltissime varianti di ramino, questa particolare implementazione è il ramino base o il ramino tradizionale.
Se ci sono solo due giocatori, ognuno riceve 10 carte, se ci sono tre o quattro giocatori, ogni giocatore riceve 7 carte. Dopo che le carte sono state distribuite, il mazzo viene messo a faccia in giù sul tavolo, e una carta a faccia in su accanto ad esso, per iniziare la pila degli scarti. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la mano e il gioco procede come segue:
Inizia il tuo turno pescando una carta dal mazzo o dalla pila degli scarti.
Se possibile, disponi una combinazione sul tavolo. Puoi realizzare molte combinazioni in ogni round (in alcune versioni è consentita solo una combinazione per turno).
Elimina le carte sulle combinazioni esistenti. Ad esempio, se sul tavolo c'è ♥5♥6♥7 e tu hai ♥8, puoi lasciarlo nella combinazione. Non ha importanza chi ha messo giù la combinazione per primo, appena una combinazione è sul tavolo non appartiene più a nessuno, chiunque può usarla. Puoi scartare quante carte vuoi, e puoi sempre scartare, anche quando non hai messo giù una combinazione nel round.
Termina il tuo turno scartando una carta nella pila degli scarti. Se hai pescato dalla pila degli scarti non puoi scartare quella carta nello stesso round. Se ti rimane solo una carta da scartare, mettila a faccia in giù nella pila degli scarti e vinci la partita.
Il gioco continua così finché un giocatore non ha finito tutte le carte dalla sua mano. Un giocatore non è obbligato a terminare il gioco scartando una carta nella pila degli scarti, se può mettere tutte le sue carte in combinazioni o lasciarle su combinazioni esistenti potrà farlo e vincerà la partita.
Se il mazzo si esaurisce prima che un giocatore abbia vinto, la pila degli scarti viene mescolata e utilizzata come nuovo mazzo. Se il mazzo viene esaurito per la seconda volta, la mano viene considerata in stallo e termina senza che nessuno ottenga punti.
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