Chief of Knights 2

Giochi di ruolo

qbiSoft

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Descrizione

Completamente in tempo reale: ogni transazione effettuata nel gioco può essere vista e seguita da tutti gli utenti. Ad esempio, mentre stai dando la caccia a un mostro, un altro giocatore può attaccare quel mostro e cogliere l'occasione per vincere scatole.

Personaggi: ogni personaggio ha il proprio nome, livello, classe, potenza di attacco, difesa, probabilità di danno critico, resistenza al veleno e punti status.

Classi: ci sono 4 classi diverse: guerriero, ladro, mago e sacerdote. Le abilità di queste classi sono speciali. Per esempio; La classe Guerriero può aumentare la sua difesa, la classe Ladro può aumentare il suo potere di attacco.

Account: gli account giocatore vengono creati solo accedendo con gli account Google. È possibile creare 4 personaggi per ogni account.

Caccia ai mostri: ci sono molte sezioni nel gioco e ci sono mostri specifici di queste sezioni. La potenza di attacco, la velocità di attacco, la difesa, l'utilizzo delle abilità di ogni mostro, se la sua salute è piena o meno, ecc. Ha caratteristiche come. Inoltre, gli oggetti da guadagnare dopo la caccia, i soldi del gioco, i punti esperienza e il tempo di spawn sono unici per lui. Esistono tipi di mostri chiamati boss. Questi mostri si generano raramente nel gioco e puoi guadagnare oggetti preziosi cacciandoli. I punti esperienza guadagnati dai mostri aumentano il livello del personaggio.

Abilità: ogni personaggio ha abilità speciali di attacco e potenziamento. Alcune abilità di attacco hanno la possibilità di fallire. Le abilità di rafforzamento possono riflettersi sia sul personaggio stesso che sugli altri giocatori del suo gruppo. Per esempio; Un giocatore della classe del mago può evocare tutti i membri del gruppo dal mostro su cui si trova, e un giocatore della classe del sacerdote può uccidere tutti i giocatori del suo gruppo.

Oggetti: ogni oggetto ha il proprio tipo, potere di attacco, difesa, salute, mana, punti status e molte funzionalità come l'accelerazione dell'uso delle abilità. Ha anche molti controlli, ad esempio quali classi possono usarlo, il livello richiesto per equipaggiarlo e se può essere aggiunto al mercato di vendita.

Sistema di missioni: è diviso in due: cacciare mostri e raccogliere oggetti. Ogni missione ha ripetibilità (una volta, giornaliera, settimanale, mensile e illimitata), livello richiesto, informazioni sull'area e premi.

Sistema di mercato: i giocatori possono vendere gli oggetti che ottengono ad altri giocatori. Possono anche creare un mercato per gli acquisti.

Sistema di scambio: i giocatori possono scambiare fino a 9 oggetti tra di loro. Possono anche trasferirsi reciprocamente i soldi del gioco durante lo scambio.

Sistema di rottura della scatola: alcuni articoli possono essere rotti. Ogni oggetto che emerge da questi oggetti avrà il proprio tasso di spawn.

Banca: questa è la sezione in cui il giocatore può depositare i suoi averi e il denaro del gioco. È possibile accedere agli oggetti memorizzati e alla valuta del gioco tramite tutti gli altri personaggi appartenenti al tuo account.

Chat: sono presenti sezioni generali, di messaggistica privata, di clan e di gruppo.

Sistema del fabbro: questo sistema, che determina il destino del gioco, consente ai giocatori di potenziare le proprie armi e vestiti dal grado 1 al grado 10 con un certo tasso di probabilità. Quando l'aggiornamento fallisce, l'oggetto viene rimosso dal giocatore. C'è anche una sezione di unione per i gioielli. Quando si combinano 3 gioielli identici, si vince un gioiello di livello superiore. Non c'è possibilità di perdere oggetti quando si combinano gioielli.

Sistema di clan: i giocatori possono creare clan tra di loro. Ci sono 4 gradi: leader, assistente, anziano e membro. Ogni grado può aumentare il grado del giocatore con un grado 2 inferiore al suo grado ed espellere i giocatori con un grado 1 inferiore dal clan.

Sistema di risultati: il giocatore guadagna punti di risultato e badge quando completa un'azione specificata. Può aggiungere funzionalità bonus al suo personaggio con i badge. I badge vengono mostrati agli altri giocatori in ogni area del gioco.

Sistema di classificazione: la classifica avviene in base al livello e ai punti obiettivo del giocatore. Il giocatore vince i simboli in base a un determinato intervallo di righe. I simboli vengono mostrati agli altri giocatori in tutte le aree del gioco.

Novità nell'ultima versione  2.0.15

- Yeni Görev NPC'si Yosorey (Günlük Görevler)
- Klan üye sayısı 24'e yükseldi.
- Işınlanma ücretleri değişti.
- Sıralama ve sınıf ikonları güncellendi.
- Yeni Power up Store eşyaları eklendi.
- Kullanıcı deneyimine, optimizasyona ve hataların giderilmesine yönelik çalışmalar yapıldı.

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