Козёл на 4 карты

Carte

ShamanLand

6.4

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Description

Ce jeu « Chèvre » est unique, tout d'abord, en raison de ses règles de cour particulières.

Le jeu se joue en 2 équipes de 2 personnes. Les joueurs sont assis à table de manière à ce que chaque joueur ait un adversaire à gauche et à droite et un partenaire en face.

Le croupier mélange le jeu de cartes et commence la distribution avec le joueur à côté de lui dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, le croupier s'occupe de lui-même en dernier. Tout le monde reçoit 4 cartes.

Après que le croupier ait distribué 4 cartes à tout le monde, il montre une carte aléatoire du milieu du paquet. La couleur de cette carte est considérée comme un atout jusqu'à la fin de la partie en cours.

L'essence du jeu est de tirer des « pots-de-vin ». Le joueur qui possède le tour du coup ouvre un pli en « entrant » avec une ou plusieurs cartes de la même couleur. Le joueur place les cartes face visible sur la table. Le tour du tour passe au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre).

Le joueur suivant doit soit « battre » le pli, soit « défausser » le nombre approprié de cartes. Lorsqu'il brise un pot-de-vin, le joueur doit placer les cartes face cachée sur la table. De plus, chaque carte doit être supérieure aux cartes précédentes en ancienneté. Lors du pliage, les cartes sont posées face cachée sur la table. De cette façon, aucun des autres joueurs ne sait quelles cartes ont été défaussées. Le pot-de-vin est accepté par le joueur qui a battu en dernier les cartes des joueurs précédents.

Le rang des cartes d'une même couleur est déterminé comme suit : 6, 7, 8, 9, Valet, Dame, Roi, 10, As. Une carte de la couleur d'atout est plus haute que n'importe quelle carte d'une autre couleur. Deux cartes de couleurs différentes (pas d'atout) ne peuvent pas être comparées. Par exemple : la carte « 9 de cœur » est plus ancienne que la carte « 7 de cœur » ; la carte « 10 de trèfle » est plus ancienne que la carte « Reine de trèfle » ; si l'atout est le cœur, alors la carte « 6 cœurs » est supérieure à la carte « As de pique », tandis que les cartes « As de pique » et « 10 carreau » ne sont pas comparables.

Le joueur a le droit d'entrer hors tour avec 4 cartes de la même couleur (« pulls »), même si les joueurs précédents ont déjà joué un coup. Dans ce cas, les cartes disposées sont restituées aux joueurs et le tour continue selon les règles habituelles. Si deux joueurs ont récupéré une poulette en même temps, alors le droit d'effectuer le premier mouvement appartient au joueur le plus proche du joueur qui a initialement effectué le premier mouvement.

Une fois le pli joué, le joueur qui l'a pris récupère les cartes et les place dans la pile d'astuces de son équipe. Après cela, tous les joueurs prennent des cartes du paquet jusqu'à ce que chacun ait 4 cartes en main. Les cartes sont tirées du haut du paquet une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a accepté le pot-de-vin prend la carte en premier. Le même joueur doit bouger lors du prochain tour. Si c'était le dernier tour, le joueur conserve le droit de se déplacer même pour le prochain match.

S’il n’y a plus de cartes dans le paquet et que tous les tours ont été joués, la partie est terminée. Les joueurs commencent à compter les points marqués par les pots-de-vin.

Le nombre de points que possèdent les cartes est déterminé comme suit : cartes 6, 7, 8, 9 - 0 point ; Jack - 2 points ; Reine - 3 points ; Roi - 4 points ; carte 10 - 10 points ; As - 11 points.

Si une équipe marque 61 points ou plus, elle est considérée comme la gagnante de la partie.

Si une équipe marque moins de 60 points, elle est considérée comme perdante de la partie. En cas de défaite, des « points de défaite » sont comptés. Si une équipe marque entre 31 et 59 points pour des pots-de-vin, elle reçoit alors 2 points de défaite. Si une équipe marque moins de 31 points pour les levées (et que l'équipe a réussi au moins une levée), alors elle compte 4 points de défaite. Si une équipe n’accepte aucun pot-de-vin, elle reçoit alors 6 points de défaite.

Si les deux équipes marquent 60 points, mais que les points de défaite ne sont attribués à aucune des deux équipes. D’ailleurs, cette situation est appelée « œufs ». Les œufs n'affectent pas les scores des joueurs et n'offrent aucun bonus. Les œufs ajoutent plus d'humour au jeu, de sorte que l'équipe qui perd la partie sera considérée comme les « chèvres aux œufs ».

Si une équipe obtient 12 points de défaite au cours de plusieurs matchs, alors le jeu (série de matchs) est considéré comme terminé.

Quoi de neuf dans la dernière version  2.3.4

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Information

Version

Mise à jour

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Catégorie

Carte

Requires Android

Android 7.0 and up

Développeur

ShamanLand

Installations

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com.shamanland.gamegoat

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