Le cinquième jeu que nous avons lancé est toujours un jeu d'aventure Roguelike, conçu à partir d'une idée très séduisante : qu'est-ce que ça ferait d'insérer la vie d'un aventurier dans un niveau plein de hasard, où sa biographie est reconstituée par chaque événement aléatoire ? Cet aventurier vient d'un milieu modeste, a un caractère rebelle, a connu un premier amour mémorable, a rejoint la Guilde des Assassins et l'Ordre de la Flamme sacrée, a rassemblé le courage de vaincre son ennemi de toujours, a sauvé le monde de la peste noire et est finalement mort dans une grande bataille en défendant le château. Alors qu'il mourait, se remémorant sa vie, il ne pouvait s'empêcher de pleurer. Nous avons passé plus de temps sur ce jeu que sur tous les autres réunis, car il valait tous nos efforts. Au cours du développement, nous avons appris à apprécier la grandeur et le caractère précieux de la vie et espérons que tous ceux qui jouent à ce jeu ressentiront la même chose.
Le gameplay principal repose sur l'expérience narrative et la construction de stratégies de combat. En plus de la construction infinie d'alliés et de compétences, il y a beaucoup à explorer dans les événements de la vie, y compris les quêtes principales et secondaires, les énigmes, les duels de cartes et le développement. Le scénario du jeu a déjà dépassé 20 épisodes (5 packs d'histoire), chacun étant une épopée qui dure toute une vie. Vous pouvez vivre la vie d'un chef assassin, d'un détective célèbre, d'un roi, d'un régicide, d'un prince consort, d'un héros mercenaire, d'un esprit vengeur, d'un ménestrel, etc., ou même de vous forger votre propre vie médiévale. De plus, le jeu ne nécessite pas de broyage de matériaux ou de pièces, bien qu'il soit relativement difficile, exigeant des normes élevées pour obtenir des fins parfaites ou imparfaites.
Nos futurs plans d'expansion incluent l'optimisation du jeu et la complétion des packs d'histoire restants, avec des personnages comme un médecin guérisseur et un pirate fanfaron, ainsi que de nombreuses nouvelles cartes d'allié, des cartes de compétences de combat, des cartes de compétences d'aventure et des cartes d'équipement. Nous continuerons à mettre à jour tant que le jeu sera aimé. Et nous concevrons des jeux plus amusants (probablement rogue-lite), car rien ne pourra nous arrêter aussi longtemps que nous vivrons.
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