Козёл на 4 карты

Karte

ShamanLand

6.4

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Beschreibung

Dieses Spiel „Ziege“ ist vor allem wegen seiner besonderen Hofregeln einzigartig.

Das Spiel wird von 2 Teams zu je 2 Personen gespielt. Die Spieler sitzen so am Tisch, dass jeder Spieler links und rechts einen Gegner und gegenüber einen Partner hat.

Der Dealer mischt den Kartenstapel und beginnt die Kartenausteilung mit dem Spieler neben ihm im Uhrzeigersinn. Somit handelt der Händler zuletzt mit sich selbst. Jeder erhält 4 Karten.

Nachdem der Dealer jedem 4 Karten ausgeteilt hat, zeigt er eine zufällige Karte aus der Mitte des Stapels. Die Farbe dieser Karte gilt bis zum Ende des aktuellen Spiels als Trumpf.

Die Essenz des Spiels besteht darin, „Bestechungsgelder“ anzuziehen. Der Spieler, der am Zug ist, eröffnet einen Stich, indem er mit einer oder mehreren Karten derselben Farbe „ins Spiel kommt“. Der Spieler legt die Karten offen auf den Tisch. Der Zug geht an den nächsten Spieler (im Uhrzeigersinn).

Der nächste Spieler muss entweder den Stich „schlagen“ oder die entsprechende Anzahl Karten „abwerfen“. Beim Brechen einer Bestechung muss der Spieler die Karten verdeckt auf den Tisch legen. Darüber hinaus muss jede Karte im Dienstalter höher sein als die vorherigen Karten. Beim Falten werden die Karten verdeckt auf den Tisch gelegt. Auf diese Weise weiß keiner der anderen Spieler, welche Karten abgeworfen wurden. Das Bestechungsgeld wird von dem Spieler angenommen, der zuletzt die Karten der vorherigen Spieler geschlagen hat.

Der Rang der Karten derselben Farbe wird wie folgt bestimmt: 6, 7, 8, 9, Bube, Dame, König, 10, Ass. Eine Karte in der Trumpffarbe ist höher als jede Karte in einer anderen Farbe. Zwei Karten unterschiedlicher Farbe (kein Trumpf) können nicht verglichen werden. Zum Beispiel: Die Karte „9 der Herzen“ ist älter als die Karte „7 der Herzen“; die „10 of Clubs“-Karte ist älter als die „Queen of Clubs“-Karte; Wenn die Trumpfkarte Herzen sind, dann ist die Karte „6 Herzen“ höher als die Karte „Pik-Ass“, während die Karten „Pik-Ass“ und „10 Karo“ nicht verglichen werden können.

Der Spieler hat das Recht, außerhalb der Reihe mit 4 Karten derselben Farbe einzusteigen („Zieht“), auch wenn die vorherigen Spieler bereits einen Zug gemacht haben. In diesem Fall werden die ausgelegten Karten an die Spieler zurückgegeben und der Stich wird nach den üblichen Regeln fortgesetzt. Wenn zwei Spieler gleichzeitig ein Junghennen eingesammelt haben, liegt das Recht, den ersten Zug auszuführen, bei dem Spieler, der dem Spieler, der ursprünglich den ersten Zug gemacht hat, näher steht.

Nachdem der Stich gespielt wurde, sammelt der Spieler, der ihn gemacht hat, die Karten ein und legt sie auf den Stichstapel seiner Mannschaft. Danach nehmen alle Spieler Karten vom Stapel, bis jeder 4 Karten auf der Hand hat. Die Karten werden einzeln im Uhrzeigersinn von oben vom Stapel genommen. Der Spieler, der das Bestechungsgeld angenommen hat, nimmt zuerst die Karte. Beim nächsten Stich muss derselbe Spieler ziehen. War dies der letzte Stich, behält der Spieler auch für das nächste Spiel das Zugrecht.

Wenn keine Karten mehr im Stapel sind und alle Stiche gespielt wurden, ist das Spiel beendet. Die Spieler beginnen mit der Zählung der durch Bestechungsgelder erzielten Punkte.

Die Anzahl der Punkte, die Karten haben, wird wie folgt bestimmt: Karten 6, 7, 8, 9 – 0 Punkte; Jack – 2 Punkte; Königin – 3 Punkte; König – 4 Punkte; Karte 10 - 10 Punkte; Ass - 11 Punkte.

Erzielt ein Team 61 oder mehr Punkte, gilt es als Sieger des Spiels.

Erreicht eine Mannschaft weniger als 60 Punkte, gilt sie als Verlierer des Spiels. Für das Verlieren eines Spiels werden sogenannte „Defeat Points“ gezählt. Erzielt ein Team 31-59 Punkte für Bestechung, erhält es 2 Niederlagenpunkte. Wenn ein Team weniger als 31 Punkte für Stiche erzielt (und das Team mindestens einen Stich gemacht hat), werden ihm 4 Niederlagenpunkte gezählt. Wenn ein Team kein einziges Bestechungsgeld annimmt, erhält es 6 Niederlagenpunkte.

Wenn beide Teams 60 Punkte erzielen, aber keinem Team Niederlagenpunkte gutgeschrieben werden. Darüber hinaus wird diese Situation „Eier“ ​​genannt. Eier haben keinen Einfluss auf die Punktzahl der Spieler und gewähren keine Boni. Eier verleihen dem Spiel mehr Humor, sodass das Team, das das Spiel verliert, als „Ziegen mit Eiern“ betrachtet wird.

Erhält eine Mannschaft im Laufe mehrerer Spiele 12 Niederlagenpunkte, gilt das Spiel (Spieleserie) als beendet.

Was ist neu in der neuesten Version?  2.3.4

- Обновление некоторых компонентов программы
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