完全实时:游戏中的每一笔交易都可以被所有用户看到并跟踪。例如,当您正在狩猎怪物时,其他玩家可以攻击该怪物并抓住机会赢得盒子。
角色:每个角色都有自己的名字、等级、职业、攻击力、防御力、暴击率、毒抗性和状态点。
职业:有 4 个不同的职业:战士、盗贼、法师和牧师。这些课程的技能很特别。例如;战士职业可以增加防御力,盗贼职业可以增加攻击力。
帐户:玩家帐户只能通过使用 Google 帐户登录来创建。每个帐户可以创建 4 个角色。
怪物狩猎:游戏中有很多部分,并且有特定于这些部分的怪物。每个怪物的攻击力、攻击速度、防御、技能使用、生命值是否满等。它具有诸如等特点。另外,狩猎后获得的物品、游戏币、经验值、重生时间都是他独有的。有一些怪物类型被称为头目。这些怪物在游戏中很少出现,通过狩猎它们可以获得有价值的物品。从怪物身上获得的经验值会提高角色的等级。
能力:每个角色都有特殊的攻击和强化能力。有些攻击技能有一定几率会失手。能力的强化既可以体现在角色本身上,也可以体现在队伍中的其他玩家身上。例如;法师职业的玩家可以召唤所有队伍成员到他所在的怪物处,牧师职业的玩家可以杀死他队伍中的所有玩家。
物品:每个物品都有自己的类型、攻击力、防御、生命值、法力、状态点以及加速技能使用等许多功能。它还具有许多控制功能,例如哪些职业可以使用它,装备它所需的级别以及是否可以添加到销售市场。
任务系统:分为狩猎怪物和收集物品两种。每个任务都有可重复性(一次、每日、每周、每月和无限)、所需级别、区域信息和奖励。
市场系统:玩家可以将自己获得的物品出售给其他玩家。他们还可以建立采购市场。
交换系统:玩家之间最多可以交换9件物品。他们还可以在兑换过程中互相转移游戏币。
破箱系统:有些物品可以被破坏。从这些物品中出现的每个物品都会有自己的生成率。
银行:这是玩家可以存放自己的物品和游戏币的部分。可以通过属于您帐户的所有其他角色访问存储的物品和游戏货币。
聊天:有一般消息、私人消息、部落消息和队伍消息部分。
铁匠系统:这个决定游戏命运的系统,可以让玩家以一定的几率将武器和衣服从1级升级到10级。当升级失败时,该物品将从播放器中删除。还有一个珠宝连接部分。当 3 个相同的珠宝组合在一起时,将赢得更高级别的珠宝。组合珠宝时不会丢失物品。
部落系统:玩家之间可以建立部落。共有4个等级:领导、助理、长老、会员。每个等级可以提升比自己等级低2级的玩家的等级,并且可以将比自己等级低1级的玩家驱逐出战队。
成就系统:玩家完成任意指定动作后即可获得成就点和徽章。他可以用徽章为他的角色添加奖励功能。徽章会在游戏的每个区域向其他玩家显示。
排名系统:根据玩家的等级和成就点进行排名。玩家根据一定的行范围赢得符号。符号会在游戏的所有区域向其他玩家显示。
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描述
最新版本的新增内容 2.0.15
- Yeni Görev NPC'si Yosorey (Günlük Görevler)
- Klan üye sayısı 24'e yükseldi.
- Işınlanma ücretleri değişti.
- Sıralama ve sınıf ikonları güncellendi.
- Yeni Power up Store eşyaları eklendi.
- Kullanıcı deneyimine, optimizasyona ve hataların giderilmesine yönelik çalışmalar yapıldı.
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